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概要 画面の見方 特集(Featured)掲載レベル2022年1月 2022年4月 2022年5月 2022年8月 2022年12月 2023年6月 2023年10月 2024年2月 2024年8月 ワークショップ(Workshop) ワークショップ以外で配布されたカスタムレベルの遊び方 このページに含まれるコンテンツは、現在Steam版でのみ利用可能です! 他のプラットフォームでは利用できません! 概要 タイトル画面右上、もしくはCtrl+Shift+Cキー同時押しから入ることのできるモード。 世界の人々が作成したレベル・ワールドで遊ぶことができる。 プレイ中にEscキーを押し、「編集」ボタンを押すことでエディット画面に移行できる。 画面の見方 ①アーティストのリンク soundcloudだったりYoutubeだったり、アーティストのリンク。 表示されない場合もあったり複数表示される場合もある。 ②タイトル タイトルです。 ③説明文・コメント Workshopの場合はワールドの作成者によるもの、 Featuredの場合は運営によるコメントが表示される。 ④難易度 1~10までの10段階。 ちなみに公式・workshop両方で遊べる「EMOMOMO」の難易度は5。 ⑤ワールドの作成者 ワールド・レベルを作成した方です。 ⑥操作方法 Oキーで変えられるレベルの順番(ソート方法)は「難易度」「最後のプレイ」「曲名」「アーティスト」「作成者」から選択可能です。 Nキーを押すとオーバーロードやミスをしても最後まで曲が続く、失敗なしモード(no-failモード)の有無を切り替え可能。スコアは保存されない。 ⑦看板 ランタン 通常モードで表示されているものと同じく、青のランタンはクリア済みの時、黄色のランタンは最高精度が100%以上の時、赤色のランタンはスピードトライアルモードでクリアしたとき吊り下げられる。 ⑧スコア クリアしていない時は達成度・挑戦回数、 クリア済みの時は達成度・挑戦回数・最高精度・最高速度・チェックポイントの最小利用回数が表示される。 Workshop・Featuredの2つに同じレベルが存在する場合、スコアの情報は共有される模様。 ⑨光感受性発作警告 ピカピカした演出などが登場する場合表示される可能性がある。 表示するか否かはワールド作成者が決めているので基準はあいまい。 ⑩レベル一覧 通常のステージ選択画面のように、リズムに合わせ移動することも出来るほか、矢印の↑↓キー・マウスのホイールでレベルを選択可能。 レベルが多い場合、一番上から下に、下から上にワープすることが可能。 特集(Featured) Workshopで遊べるレベルの中から、公式が厳選したレベル・ワールドが掲載されている。 アップデートごとに数曲追加されている。 掲載レベル 回数が重なってきたため、追加毎に折り畳み 2022年1月 + ... DOT96 - MAKE IT FUNKY NOW レベル作成者 PizzaLovers007 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 00 BPM 146 タイル数 478 PP精度 100% + 4.78% This is a custom level from early 2020, well-loved by the community with over 50,000 players. The map creator, PizzaLovers007, has since become a programmer for the game and is responsible for many of the features supporting high-level play today. (非公式日本語訳) これは2020年初めに作成されたカスタムレベルであり、50,000人以上のプレイヤーに愛されています。 それ以来、レベル作成者のPizzaLovers007はこのゲームのプログラマーになっていて、今日、高難度のゲームプレイのための多くの機能を担当しています。 (公式日本語訳) これは2020年初頭に作成されたカスタムレベルで、5万人以上のプレイヤーに愛されています。 レベル作成者のPizzaLovers007はその後、このゲームのプログラマーになり、今日のハイレベルなプレイを支える多くの機能を担当しています。 Halv - Barrage レベル作成者 NumbEr07 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 01 BPM 150 タイル数 396 PP精度 100% + 3.96% A custom level from 2020. It caught our eye with fun gimmick and the hard style kick camera VFX. NumbEr07 is a prolific creator in the ADOFAI level making scene, with many levels having playful and fresh elements. (非公式日本語訳) 2020年作成のカスタムレベルです。楽しいギミックとハードスタイルのキックカメラのエフェクトで私たちの目を引きました。 NumbEr07はADOFAIのカスタムレベル界で有名なクリエーターであり、多くのレベルに遊び心のある、新鮮な要素を含んでいます。 (公式日本語訳) 2020年のカスタムレベルです。面白い工夫とハードスタイルのキックカメラVFXで目を引きました。 NumbEr07はADOFAIのレベル制作シーンで活躍しているクリエイターで、遊び心と新鮮な要素を持ったレベルが多いのが特徴です。 Plum - Final Phase レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 3 01 BPM 190 タイル数 653 PP精度 100% + 6.53% This level by Daming features fantastic use of remixed ADOFAI sprites from world 12, and really beautiful depth of field blur. Not to mention a great variety of track shapes that are fun to play and look at. Players have said it wouldn't feel out of place as an official level. (非公式日本語訳) ADOFAIのワールド12のスプライトを格好良くリミックスしたレベルです。 多種多様な、みるのもプレイするのも楽しい譜面は言うまでもありません。 公式レベルとして編入しても違和感がないレベルです。 (公式日本語訳) Damingによるこのレベルは、ADOFAIのワールド12のスプライトの格好良いリミックスと、美しい被写界深度のぼかしを使ったレベルです。 もちろん、トラックの形状も多種多様で、プレイしてもみても楽しいです。 プレイヤーからは、公式レベルとして編入しても違和感がないと好評を得ています。 2022年4月 + ... Frums - Great Fury of Heaven レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 1 47 BPM 187 ↔ 374 タイル数 423 PP精度 100% + 4.23% Frums is known for complex rhythms and this level is no exception. The first part features relatively tame triangles and hexagons in a 5/4 march, before introducing much more devious shapes later on, all every cleany charted by Daming. Expect a real difficulty jump! (非公式日本語訳) Frumsは複雑なリズムで知られていて、このレベルも例外ではありません。 序盤は4分の5拍子のマーチに乗って三角形や六角形が紹介され、 その後もっと奇怪な図形が出現します。全て、綺麗にDamingによって作られました。 高い難易度に注意してください! (公式日本語訳) Frumsの曲は複雑なリズム変化で知られています。 最初のパートは5/4進行で三角形と六角形の比較的単純なものから始まり、後半はより巧妙な図形が登場します。 綺麗にDamingによって図形化されました。 高い難易度に注意してください! meganeko - Sirius B/Sirius A Sirius B Sirius A レベル作成者 HanB 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 0 35 4 48 BPM 169 132 タイル数 69 898 PP精度 100% + 0.69% 100% + 8.98% meganeko, who you might know from the Project Arrhythmia collab, features in this level charted by HanB. There are actually two songs here, named after a binary star - with song lengths matching the stars' sizes. This level combines the two to give a cosmic 5-minute challenge. Pulsating octagon rhythms in 6/4 provide a beautiful resting point mid way through, letting you admire the tile movement VFX where the tiles breathe along with you. (非公式日本語訳) Project Arrhythmiaコラボレーションで名前を聞いたことがあるかもしれない、meganekoの曲が、このHanBの譜面に登場します。 実は、この譜面にはそれぞれ長い曲と短い曲、2曲が含まれています。2組の惑星がモチーフで、その明るさが曲の長さに比例しています。 この2つのレベルが合わさり、神秘的な5分の挑戦をもたらします。 八角形のリズムが4分の6拍子に合わさって、 あなたと共に息をするタイル移動のエフェクトを眺望できる中間の休憩を挟みます。 (公式日本語訳) Project Arrhythmiaコラボレーションで、「meganeko」という名前を聞いたことがあるかもしれません。 実は、このレベルにはそれぞれ長い曲と短い曲、2曲が含まれています。2組の惑星がモチーフで、その明るさが曲の長さに比例しています。 この2つのレベルが合わさって、神秘的な5分の挑戦をもたらします。八角形のリズムが4分の6拍子に合わさってあなたと共に息をするでしょう。 BilliumMoto - Ruby レベル作成者 Pharah 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 28 BPM 120.5 ↔ 242 タイル数 404 PP精度 100% + 4.04% Making interesting shapes in a level that still match the song's rhythms can be tricky, even when the song is made specailly for ADOFAI. So we were really impressed at the ruby shapes in this level, and how Pharah could spot this opportunity to convey the song's name in the shapes. How was this possible?! Beyond that, the elegant VFX and song combine to make a uniquely stylish experience. (非公式日本語訳) レベルの中で、曲に合うにも関わらず面白い形を作るのは、ADOFAIのために作られた曲でも難しいです。 なので、私たちはレベルの中のルビーの形に驚きました。Pharahさんが曲名に合わせてこの譜面を作ったのもすごいと思います。 この奇跡が起きたことに、すごく驚いています。それに伴い、エレガントなエフェクトと曲が独特のスタイリッシュなゲームプレイを生み出します。 (公式日本語訳) レベルの中で、曲に合うにも関わらず面白い形を作るのは、ADOFAIのために作られた曲でも難しいです。 なので、私たちはPharahさんが曲名に合わせてルビーの形を作ったことに驚きました。 それに伴い、エレガントなエフェクトと曲が独特のスタイリッシュなゲームプレイを生み出します。 (注意 この曲はYoutube Content IDなどのシステムによってマークされる可能性があります。) NceS - Burn レベル作成者 Ssimille 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 18 BPM 148 タイル数 364 PP精度 100% + 3.64% First appearing in BOFXV, this song received attention for its intense animation. Thanks to Ssimille, that animation was reinterpreted in ADOFAI. (日本語訳) BOFXVで、強烈なBGAで注目を浴びた曲です。 そのBGAが、SsimilleによってADOFAIで再解釈されました。 2022年5月 + ... meganeko - Feral レベル作成者 Ma6icCu8e レベル Easy Normal 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 4 27 BPM 160 タイル数 698 1033 PP精度 100% + 6.98% 100% + 10.33% meganeko returns with a 5-minute epic! Instead of one level, Ma6icCu8e has made different levels to suit all difficulties. They are all so interesting and varied that we wanted to feature them all. For now, we are featuring the Easy and Normal difficulties. meganekoが5分に達する曲で戻ってきました! レベル1個のみならず、Ma6icCu8eは全難易度をカバーするため、幾つものレベルを作りました。 全てのレベルが面白く、分かれていたので、全部紹介したくなりました。今のところは、EasyとNormalを特集に加えておきます。 ELEPS - Black And White (short) レベル作成者 Star4th 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 25 BPM 150 タイル数 575 PP精度 100% + 5.75% This is Star4th's level, which received many great reviews in 2021. It was a very popular level in the community for its intense high contrast black and white effects, and its very unique and original gimmicks, which go great with ELEPS's cool music. 2021年にStar4thによって作られ、多くの好評をもらったレベルです。 黒と白の極端的な対比と、独創的なゲームプレイとギミックでとても有名なレベルでした。 ELEPSの格好いい曲と似合うレベルです。 Plum - Skyscape / Skyscape (Orgel Ver.) レベル作成者 Strode レベル Skyscape Orgel Ver. 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 4 20 3 12 BPM 133 100 タイル数 1053 569 PP精度 100% + 10.53% 100% + 5.69% Another of Plum's marvelous works, Skyscape! One of the oldest ADOFAI levels from early 2020, by Strode. Between the upbeat music, clear and swift level design, and the floaty camera VFX, it might make you feel like you're flying through the clouds. Plumの素晴らしい曲の1つ、Skyscapeです!2020年にStrodeによって作成された、最も古いADOFAIのレベルのうちの1つです。 楽しい音楽と、綺麗なエフェクトは、まるで雲の中で飛んでいるような気持ちにさせます。 (Skyscape) This is the music box version of Plum's Skyscape. A calm and chill feeling, the level is also slow and easy. And the tasteful simple black-and-white aesthetic can make you feel like you're travelling in a dream. Skyscapeのオルゴールバージョンです。 落ち着いた、緩やかな雰囲気に合わせた、簡単なレベルです。 白と黒の調和は夢の中を旅しているような感覚にしてくれます。 (Skyscape (Orgel Ver.)) Zris - GREAT GREAT レベル作成者 PowerFactory 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 13 BPM 161 タイル数 622 PP精度 100% + 6.22% This is PowerFactory's custom level of Zris's song. It's a great (great) level with a very clean design and VFX. So clean that the rabbits and snails have even disappeared, so watch out! Zrisの「グレイト」な曲を使い、PowerFactoryが作成したカスタムレベルです。 綺麗なデザインとエフェクトが一品です。 綺麗すぎて、ウサギとカタツムリが消えてしまいました。気をつけてください! 2022年8月 + ... Nate Harrell - Jazz Candy(VIP) レベル作成者 Kin,Rikri 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 4 20 BPM 220 タイル数 1040 PP精度 100%+10.40% One of very first ADOFAI custom levels uploaded to the Workshop, by Kin and Rikri, with music by Nate Harrell. A long time has passed since it was first launched, but this marathon of a 4-minute level still holds up! "They call it Jass Candy..." KinとRikriによる、ワークショップに初めてアップロードされたレベルの一つです。 Nate Harrellの曲を使ったこのレベルが公開されてから長い時が経ちましたが、4分にのぼるマラソンはまだ愛され続けています! 「They call it Jazz Candy…」 (注意 この曲はYoutube Content IDなどのシステムによってマークされる可能性があります。) snakywine - Classy Kitty レベル作成者 pixelo3o 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 3 02 BPM 100 タイル数 796 PP精度 100%+7.96% A jazzy level by pixelo3o, with music by Snakywine! Imagine yourself as a light-footed cat as you tap your way through the night city. There are swing rhythms everywhere, so stay light on your toes! Snakywineの曲を使った、pixelo3oのジャズレベルです! 猫として夜の街を歩くような感覚にしてくれます。 スウィングリズムが至る所にあるので、気をつけてください! Creo - Dune レベル作成者 Axeras 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 09 BPM 170 タイル数 528 PP精度 100%+5.28% Take a trip through the dangerous desert in this level by Axeras, with desert beats by Creo. Watch out for sneaky shifting tiles and speedy star shapes! Can you make it through and find a treasure? Creoの砂漠のビートと、Axerasによるこのレベルで、危険な砂漠の中を冒険してみましょう。 こそこそとしたタイル移動や速い星形に気をつけてくださいね! 砂漠を抜けて、宝を見つけられますか? ああああ - w = addict レベル作成者 PowerFactory 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 1 43 BPM 192 タイル数 383 PP精度 100%+3.83% Another magnificent chart by PowerFactory, and the ADOFAI debut of the artist ああああ! A clever new gimmick, complex beats, and moody aesthetic all combine for a unique experience. PowerFactoryによるもう一つの壮大な譜面、そしてアーティスト「ああああ!」のADOFAIデビューです! 巧妙な新しいギミック、複雑なビート、そしてムーディーな美学が融合したユニークな体験が待ち受けています。 2022年12月 + ... 432pro - kawaii-catgirl-gif.png レベル作成者 Pharah 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 2 20 BPM 140 タイル数 590 PP精度 100%+5.90% Pharah is known for their incredible VFX talent and it definitely shows here. The visuals they made for this level not only make it more fun, but it also captures the visual style of 432Pro's original background animation very well. You're in for a visual treat! Pharahは、その素晴らしいVFXの才能で知られており、ここでも間違いなくその才能が発揮されています。 このレベルのために彼らが作ったビジュアルは、このレベルをより楽しくするだけぇなく、432proのオリジナル背景アニメーションのビジュアルスタイルを非常によく捉えています。 ぜひ一度体験してみてください。 Riya - Polygons(remaster) レベル作成者 Editor AlriC 難易度 ●●○○○○○○○○ (2) 長さ 2 07 BPM 130 タイル数 281 PP精度 100%+2.81% You might remember Riya for the music they did for Butterfly Planet and Artificial Chariot. Riya made the original music for Polygons all the way back in 2020, and even made their own level for it! It's no wonder why the music makes for such fun and interesting shapes! This remastered version, with charting and VFX by Editor AlriC, really captures the essence of the original. Riyaは、Butterfly PlanetやArtificial Chariotの音楽を担当されているので、覚えている方も多いかもしれません。 Riyaは2020年にPolygonsのオリジナル音楽を制作し、さらにそのために独自のカスタムレベルも作りました。 その音楽が、なぜあんなに楽しくて面白い形を作るのか、不思議でなりません! このリマスター版は、エディターAlriCによるチャート作成とVFXで、オリジナルのエッセンスを忠実に再現しています。 Polymath9 - Dirge in Magenta レベル作成者 NumbEr07 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 2 43 BPM 155 タイル数 696 PP精度 100%+6.96% You may have heard Polymath9's music in the popular rhythm game Muse Dash (we did a collab with them, you should totally check it out!) The song they made, combined with NumbEr07's focus on fun gameplay, makes this level a blast to play! Fun fact The music notation featured in this level is accurate for the music you hear! Polymath9の音楽は、人気リズムゲームMuseDashで聞いたことがあるかもしれません(彼らとのコラボは、ぜひチェックしてみてください!) 彼らが作った曲と、NumbEr07の楽しいゲームプレイへの集中が相まって、このレベルはプレイするのに最高のものになりました。 豆知識 このレベルで使われている表記は、演奏されている音楽と同じものです。 かめりあ(camellia) - crystallized レベル作成者 Team Vega 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 4 29 BPM 174 タイル数 1005 PP精度 100%+10.05% This level is the collaborative effort of 20 of the most talented mappersp and VFX artists from the Korean community. This level will really test your ability torecognize and execute rhythms quickly. Don't get distracted! このレベルは、韓国コミュニティの中で最も実力が高い20人のマッパーとVFXアーティストの共同作業で作られました。 このレベルでは、リズムを素早く判断し、そのリズムを把握する能力が本当に試されます。気を抜かないでください! 2023年6月 + ... かめりあ(camellia) - LORELEI レベル作成者 Jo Future, Irin, Bingsu 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 3 22 BPM 215 タイル数 1057 PP精度 100%+10.57% This level's music was commissioned for the final tie-breaker level in the ADOFAI World Cup! Camellia's music is noteworthy for its usage in some of the most difficult custom levels. This level starts out calm, but like a hurricane, it very quickly lamps up the intensity. Stay focused on the track, and you just might make in through the storm! (Original created by NexaLi, PLORALD, Hanwol, Asansis, Jo Future and Nephrolepis. While the original level was made to aim for the highest difficulty, this level was recreated to lower the difficulty. This level borrows some visual effects from the original level.) このレベルの音楽は、ADOFAIワールドカップの最終的なタイブレーカーレベルのために依頼されました! Camellia氏の楽曲は、ワークショップで最も難しいレベルのいくつかで使用されていることで注目されています。 このレベルは穏やかに始まりますが、ハリケーンのように、非常に速くインテンシティが高まっていきます。 トラックに集中していれば、嵐を乗り越えることができるかもしれません! Ash Astral - endless.reality レベル作成者 Rikri 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 26 BPM 164 タイル数 540 PP精度 100%+5.40% This level won 1st place for the "Neo Cosmos Award" in LOTY 2022! Rikri is known for making levels that are challenging, but addicting to play, and this one is no exception. With it's triple-planet based gameplay and creative usage of freeroam tiles, this level is an excellent showcase of everything the Neo Cosmos DLC has to offer! (Portal image courtesy of YeetYote) このレベルは、LOTY2022の「ネオコスモス賞」で1位を獲得しました! Rikri氏は、プレイするのが挑戦的で中毒性があるレベルを作ることで知られており、このレベルも例外ではありません。 トリプルプラネットをベースにしたゲームプレイとフリーロームタイルの創造的な使用が特徴で、このレベルは、ネオコスモスDLCが提供するすべてを素晴らしく紹介している優れたショーケースです! (ポータル画像はYeetYote氏提供) Frums - Vigor Lines Yoked レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 26 BPM 240 タイル数 416 PP精度 100%+4.16% This level won 2nd place for the "Gimmick Award" in LOTY 2022! Daming's masterful use of filters gives this level a visual style unlike any other! The charting is beautiful and highlights Frums' tricky rhythms! It even has a cool gameplay gimmick to boot! Don't step on the noisy tiles! このレベルはLOTY2022の「ギミック賞」で2位を獲得しました! Damingさんの巧妙なフィルターの使用により、このレベルはどのレベルとも異なる視覚的なスタイルを持っています! 譜面作成は美しく、Frumsのトリッキーなリズムを強調しています! さらに、クールなゲームプレイのギミックもあります! ノイズのあるタイルには乗らないように注意してください! Frums - Jam with Pancake レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 28 BPM 256 (168~325) タイル数 600 PP精度 100%+6.00% While Frums' characteristic style of music has an unmistakable flavor, they wanted to try something different for Jam with Pancake. What they cooked up is a song with a great jazz-like taste! Paired with Daming's delicious gameplay and great presentation, this level will leave you hungry for more! Frumsの特徴的な音楽スタイルは独自の味を持っていますが、彼らは「Jam with Pancake」では違った試みをしたかったようです。 彼らが作り出したのは、素晴らしいジャズのような味わいのある曲です! Damingの美味しいゲームプレイと素晴らしいプレゼンテーションと組み合わせると、このレベルはもっとあなたの食欲をそそります! Cansol - 1,2,3,4! レベル作成者 Team BGA 難易度 ●●●●●●●●○○ (8) 長さ 2 23 BPM 178 タイル数 705 PP精度 100%+7.05% This is Team BGA's first collab level and it's so good that it won the ADOFAI Level of the Year Award in 2022! The team's hard work on this level's incredible visuals really paid off! But don't get distracted! This level's difficulty is a true test of skill! これはTeam BGAの初めてのコラボレーションレベルであり、それが2022年のADOFAIレベルオブザイヤーアワードを受賞するほど素晴らしいものです! チームの努力がこのレベルの信じられないほどのビジュアルに報われました! しかし、気を散らさないようにしてください! このレベルの難しさは、真のスキルの試練です! しゃろう(Sharou) - You and Me レベル作成者 IU Pharah 難易度 ●●○○○○○○○○ (2) 長さ 2 05 BPM 160 タイル数 281 PP精度 100%+2.81% This level won 3rd place for the "Best Relaxing Level Award" in LOTY 2022! If you're feeling stressed, Sharou's lofi beats might just help you relax! This level's equally chill gameplay will keep the vibes flowing, and the cute visuals will bring a smile to your face! このレベルは、LOTY2022の「最もリラックスできるレベル賞」で3位を獲得しました! もしストレスを感じているなら、Sharou氏のローファイビートがリラックスに役立つかもしれません! このレベルの同様に落ち着いたゲームプレイは雰囲気を保ち、可愛らしいビジュアルは笑顔をもたらします! Zris - Can't it be true レベル作成者 Lycklig 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 15 BPM 134 タイル数 348 PP精度 100%+3.48% Can't it be true was made for the long-running, community-driven rhythm game music competition "THE BMS OF FIGHTERS". The visuals for this particular level were inspired by the background animation made by ProjectG. Lycklig's creative use of decorations and track placement makes this level a unique gameplay experience! Can't it be trueは、コミュニティ主導の長期継続的なリズムゲーム音楽コンテスト「The BMS of Fighters」のために作られた曲です。 このレベルのビジュアルは、ProjectGが作成した背景アニメーションに影響を受けています。 Lyckligの独創的な装飾とトラック配置により、このレベルはユニークなゲームプレイを体験することができます。 2023年10月 + ... Plant Guy - Fog sees it レベル作成者 Plant Guy 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 1 57 BPM 123 タイル数 254 PP精度 100%+2.54% Plant Guy - Fog sees it (Metal Powered) レベル作成者 Plant Guy 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 1 48 BPM 246 タイル数 548 PP精度 100%+5.48% Othinus - Fragor Magnus レベル作成者 Team Vega 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 3 03 BPM 200 タイル数 667 PP精度 100%+6.67% Kubbi Jonas Dam - UP IN MY JAM (All of a Sudden) レベル作成者 Kin 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 3 04 BPM 194 タイル数 457 PP精度 100%+4.57% Inverted Silence - Vista レベル作成者 Econ, yeetyote 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 17 BPM 130 タイル数 457 PP精度 100%+4.57% Jade Kim - Love Letters (KOTDARI Remix) レベル作成者 Fluffy Yoshi, yhld120, pixelo3o 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 30 BPM 105 タイル数 298 PP精度 100%+2.98% 2024年2月 + ... Overnote' - Amulet レベル作成者 FluffyYoshi, Nickname 難易度 ●●●●●●●●●○ (9) 長さ 2 01 BPM 170 タイル数 669 PP精度 100%+6.69% Ssimille - Surreal Walk レベル作成者 Bingsu 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 3 29 BPM 87 タイル数 629 PP精度 100%+6.29% Halv - Wings レベル作成者 HanB 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 29 BPM 162 タイル数 764 PP精度 100%+7.64% Riya - Artificial Chariot(Ssimille Remix) レベル作成者 hotduck, Hanwol, Bingsu 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 3 38 BPM 160 タイル数 888 PP精度 100%+8.88% iTIC - Triple Sec レベル作成者 Pharah, hyonsu 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 10 BPM 222 タイル数 571 PP精度 100%+5.71% ああああ - クローバーのやくそく (Promise of Clover) レベル作成者 Seodawon,Boleumdal Cookie 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 10 BPM 150 タイル数 417 PP精度 100%+4.17% Monokuro - Black Rose レベル作成者 CyanAqua 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 11 BPM 88.5 タイル数 391 PP精度 100%+3.91% 2024年8月 + ... Olie - Temple Of Treasure レベル作成者 TeoC 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 17 BPM 216 タイル数 393 PP精度 100%+3.93% Raimukun - Avantgarde レベル作成者 Team Vega 難易度 ●●●●●●●●●○ (9) 長さ 2 37 BPM 200→400 タイル数 975 PP精度 100%+9.75% エフェクトが重くてまともにプレイできない場合は、[Lightweight Ver.]のほうをプレイするとよい。 エフェクトの内容が簡素になるだけであり、譜面そのものは変わらない。 Lokan - Wild! West! Showdown! レベル作成者 Star4th 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 00 BPM 364 タイル数 642 PP精度 100%+6.42% Camellia vs Akira Complex - Railgun Roulette(VIP) レベル作成者 Econ, Twilight Skylines, ABorinGuy, yeetyote 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 19 BPM 175 タイル数 461 PP精度 100%+4.61% ワークショップ(Workshop) Steamのワークショップにアップロードされているレベル・ワールドをプレイすることが可能です。 Escキー→「Steamワークショップ」でゲーム内で閲覧可能です。 ダウンロードしたいものにカーソルを合わせ、右下の「+」をクリックすることでダウンロード可能。 ダウンロードが終了してから「レベルを再読み込み」ボタンを押すとレベル一覧に反映されます。 なお、Steamオーバーレイの仕様のせいか、検索欄などに日本語でタイピングすることができません。 日本語で検索したい場合は、他で打ち込んだ内容をオーバーレイにコピペするか、 デスクトップのsteamクライアントからワークショップを閲覧するなどで対応が可能です。 ワークショップ以外で配布されたカスタムレベルの遊び方 ごくたまに、zipファイルなどの形式でカスタムレベルが配布されている場合があリます。 その場合は、zipファイルを解凍→ゲーム内の「レベルエディター」に入る→上のメニューから「開く」を選択→解凍したファイル内の.adofaiファイルを開くことで遊べます。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/212.html
[カスタム] ページでは、カスタムメーターに関係する設定を行います。 フェイス カスタムメーターの外観です。 標準搭載のフェイスは無い為、外部に用意したフェイスファイルが無ければフェイスを選択することは出来ません。 カスタムメーターの機能はフェイスによりまちまちです。 使用するフェイスで有効な機能や色の設定については、そのフェイスの説明書を参照してください。 dBの数値表示を行うフェイスがありますが、dB数値表示は約 -35dBfs 以下を表示しません。数値表示では ---.- となりますが完全な無音を表しているわけでは無いことに注意してください。 フェイスを選択していなければ、カスタムメーターは機能しません(表示されません)。 また、フェイスを選択していても、カスタムメーター表示時にフェイスファイルが見つからなければ、同じくカスタムメーターは機能しません。 前景色/背景色 色1,2,3,4,5,6 各種色の設定です。 前景色/背景色 前景、及び背景の色は、再生状態に関係なく常に指定した色になります。 色1,2,3,4,5,6 各機能で使用される色です。 どの色がどの機能で使用されるかは、フェイスの説明書を参照してください。 色6のみ、(Default)がレインボーになります。 また、前景色、背景色、色1~色5の(Default)は、フェイスによって変わります。 前景色、背景色、及び色1~色6が全て使用されるとは限りません。 色の使われ方は、フェイスの説明書を参照してください。 消灯色の明るさ調整 レベル表示等の、消灯色の明るさ調整です。 最も暗くした場合は無色(背景色)になります。なお、最も明るくした場合でも点灯色と同じにはなりません。 フェイスによっては消灯色が無色(背景色、又はFRUITYの背景色)に固定されていることもあります。 枠の表示 メーターを取り囲む枠の表示/非表示です。 フェイスによっては枠の表示が出来ないこともあります。 背景色をFRUITY背景色に変更 フェイスの背景色を使用している部分を、FRUITYの背景色に変更します。 枠を非表示にした時など、FRUITYの背景色と同化させたい場合に使用します。 フェイスによってはFRUITYの背景色に変更できないこともあります。 以下は、機能毎の設定です。 フェイスに搭載さていない機能の設定も行えますが、そのフェイスに対しては無意味です。 ピークメーター 表示タイプ - セグメント式 レベルセグメントの点灯方法です。 [累積] は、レベル以下全てのセグメントが点灯します。 [シンプル] は、レベルに対応するセグメントのみが点灯します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 ピークホールド時間 - セグメント式 ピークホールドする時間です。 最も短い設定にするとピークホールド無しになります。 針色/ピークホールド用の針色 - 針式 針の色です。 ピークホールド用の針は針の太さ設定に関係なく、常に細い針で表示されます。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 また、指定した色とは異なる色で表示されることもあります。 針の減衰速度 - 針式 針の減衰速度です。 最も速い設定にした場合、減衰速度の調整を一切行わなくなります。 減衰速度を遅くした場合、ピークホールド時間を長くするか、ピークホールド用の減衰速度も遅くしなければ、ピークホールドの効果は薄れます。 ピークホールド用針の減衰速度 - 針式 ピークホールド用の針の減衰速度です。 最も速い設定にした場合、ホールド終了後徐々に減衰するのではなく、直ぐに次(現在)のピークを指し示すようになります。 減衰速度を速くした場合、ピークホールド時間を長くするか、現在レベル表示用の針の減衰速度も速くしなければ、ピークホールドの効果は薄れます。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 ピークホールド時間 - 針式 ピークホールドする時間です。 最も短い設定にした場合、ピークホールド無しになります。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 針の太さ - 針式 針の太さです。 フェイスによっては針の太さを変更できないこともあります。 セグメント式ピークメーターのレベル設定は、「ピークメーター」の設定を使用します。 なお、フェイスによってはレベル設定が出来ないこともあります。 VUメーター 感度 VUの動作感度です。 動作感度の機能的なことについては、補足説明を参照してください。 セグメント式、針式の両方に共通です。 0VUのレベル 0dB(0VU) 位置に対するレベル(dBfs)を、-20.0~0迄で設定できます。初期値は -9.0dBfs です。 値の入力はマイナス記号を付けなくても必ず負値として処理されます。 表示上の最大は +4dB なので、0VUレベル+4dBを超えるレベルでは表示が振り切れます。 dBの数値表示がある場合は、それ以上も数値では表示されます。 セグメント式、針式の両方に共通です。 表示タイプ - セグメント式 レベルセグメントの点灯方法です。 [累積] は、レベル以下全てのセグメントが点灯します。 [シンプル] は、レベルに対応するセグメントのみが点灯します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 フェードアウト時間 - セグメント式 セグメントの消灯時にフェードアウトを施します。 最も短い設定にした場合は、フェードアウト無しになります。 針色 - 針式 針の色です。 指定した色とは異なる色で表示されることもあります。 針の太さ - 針式 針の太さです。 フェイスによっては針の太さを変更できないこともあります。 スペクトラム・バー 表示タイプ セグメントの表示(点灯)タイプです。 [累積] は、下からそのレベルまでのセグメント全てが点灯します。 [シンプル] は、レベルを表すセグメント一つのみが点灯します。 [透明] は、点灯なしです。 アナライズ減衰速度 ピークホールドしていない部分のレベルの落下速度です。 最も速い設定にした場合、減衰速度の調整を一切行わなくなります。 ピークホールドタイプ ピークホールドの動作タイプです。 [固定] は、ホールド終了後に直ぐに次のピークをホールドします。 [ホールド後落下] は、ホールド終了後にホールドセグメントが下に移動します。 [フェードアウト] は、ホールド後にホールドセグメントの点灯がフェードアウトします。 [なし] は、ホールドそのものを行いません。 表示タイプを [透明]、ホールドタイプを [なし] にすると、セグメントはどのような場合においても一切点灯しなくなります。 ピークホールド時間 ピークホールドする時間です。 ピークホールド落下速度 ホールドタイプが [ホールド後落下] の場合の落下速度です。 スペクトラム・バーのピックアップ周波数の設定は、「スペクトラム・バー」の設定を使用します。 なお、フェイスによっては周波数設定が出来ないこともあります。 再生時間表示 表示タイプ 1曲の再生時間の表示方法です。 [経過時間]は、曲の先頭からの経過時間を表示します。 [残り時間]は、曲の終わりまでの時間を表示します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 経過時間表示 表示タイプ FRUITYを使用しての再生経過時間の表示方法です。 [今回経過時間]は、FRUITYを起動してからの再生経過時間を表示します。 他の視覚エフェクトに切り替えたりWMPを終了するなど、FRUITYを終了させると今回経過時間は0になります。 [総経過時間]は、FRUITYを使用しての再生総経過時間を表示します。 FRUITYを終了させても総経過時間はクリアされません。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。
https://w.atwiki.jp/felios46/pages/747.html
カスタムCSS 本wikiで使用しているカスタムCSS オレンジロゴ(2カラム)ver2での使用を想定 .atwiki-ads-margin { display none; } body { font-size 14px; } #container { background #f9f9f9 url(/common/_img/skin/029m/headbg.jpg) 0 0 no-repeat } a link, a visited, a hover, a active { color #002bff; text-decoration none; } a[target="_blank"] link, a[target="_blank"] visited, a[target="_blank"] hover, a[target="_blank"] active { color #8b008b; } div+br+div { margin-top 10px; } ul { list-style-image url(/common/_skin/bullet.gif); } ul+br+ul { margin-top 0; } div+br, h2+br, h3+br, h4+br, pre+br, ul+br { display none; } #header { height auto; border-bottom none; } #header h1 a { font-size 20px; color #333; } #header h2 { border-bottom 3px solid #333; font-size 27.5px; color #333; } #header h2 a { font-size 25px; color #002bff; } #contents { background white; margin-bottom 80px; padding 5px 15px 10px 15px; border 1px solid #aaa; color #000; } #menubar h2 { border-bottom 3px solid #333; color #333; font-weight bold; } #menubar h3 { border-bottom 2px solid #888; margin 0; padding-left 5px; font-weight bold; color #333; } #menubar table { margin 5px 0 0 0 !important; } #menubar ul { padding-left 15px; } #wikibody h2 { border-bottom 2px solid #333; padding 5px; } #wikibody h3 { border-left 10px solid #ddeeff; border-bottom 2.5px solid #ddeeff; margin-top 25px; padding 5px; } #wikibody table { border 1px solid #ccccff; border-collapse separate; } #wikibody th, td { background-color #f5fbff; border 2px solid #fff; vertical-align middle; } #wikibody table.tablesorter th { background-color #ddeeff; } #wikibody table.tablesorter tr.even td { background-color #f0f0ff; } #wikibody pre { background-color #eef5ff; margin-bottom 24px; padding 0.5em; line-height 1.25em; white-space pre-wrap; } #wikibody rt { font-size 60%; } #wikibody div.ctable { width 800px; margin-bottom 15px; border 1px solid #ccccff; } #wikibody div.ctable table { box-sizing border-box; width 100%; margin 0; padding 0; border none; } #wikibody div.ctable pre { box-sizing border-box; width 100%; margin-top 0; margin-bottom 2px; background-color #eef5ff; border 4px solid white; border-top-width 2px; font-size 100%; } #wikibody div.ctable.double { width 100%; max-width 1400px; } #wikibody div.ctable.double table { table-layout fixed; width 100%; } #wikibody div.ctable.double pre { width 100%; } 更新履歴 2022/03/07 メニューの折り畳み要素に余白を設定 2021/03/22 別タブリンク(target="blank")の文字色を通常のリンクと違う色に変更 2020/10/15 新規作成
https://w.atwiki.jp/z125/pages/18.html
カスタムパーツ等が発表されましたら記載してください。
https://w.atwiki.jp/3dce/pages/4.html
パッチ情報を記載しています。 正式版の「修正ファイル」と、開発中の「ベータファイル」があります。 パッチのダウンロードはこちらから。 修正ファイル ■ver1.20aパッチ このプログラムは、ver1.20を対象としたものです。 アップデートがお済みでない方は、ver1.20にアップデートした後に本プログラムをインストールしてください。 ver1.10で作成された女の子データの呼び出しに関する不具合を修正しました。 SelectModelのループに関する不具合を修正しました。 ■ver1.20パッチ [ゲーム全般] ゲームパッド操作(ポーズなどのエディットモード時を除く)に対応しました。また、オプションで対応ボタンを変更可能にし ました。 寄り添いイベント時の座標ずれを修正しました。 一部Hシーン時のモーションを修正しました。 NPCのモーションを一部変更しました。 [カスタム] カスタムH編集時、登録したアイコンをリスト外に置くことで登録解除するようにしました。 右手、左手、背中のカテゴリにカスタムアイコンを設置しました。接続するジョイント、位置、角度、サイズを設定できます。 セーブファイル数を増やしました。 [ポーズエディタ] フェイスのジョイント操作時に起こる不具合を修正しました。 ジョイントを2つ選択時にX軸反転、Y軸反転を追加しました。 モーションエディタを追加しました。詳細は『■モーションエディタ操作方法』をご覧ください。(パッチ同梱の『更新履歴.txt』を参照) セーブファイル数を増やしました。 ■ver1.10aパッチ 起動時のバグを修正しました。 ■ver1.10パッチ ポーズエディタを実装しました。 オプションでHシーンピストン時の音声スキップON/OFFを変更できるようにしました。 カスタム時のカメラ(旧zoom)ボタンにパターンを追加しました。 カスタムスライダーに音声ピッチ変更を追加しました。 Hシーンのオートプレイ速度を5段階にしました。 カスタム等のアイコンを右クリックで消せるようにしました。 着せ替え時ポーズアクションの音声をカットしました。 女の子のリリース時、しばらくその場に留まってから移動するよう調整しました。 ■ver1.08aパッチ 追加アイテム同士の差し替え時に起こる不具合を修正しました。 3P時、キャラクターチェンジボタンを押したときの不具合を修正しました。 着替え中にメニューを抜けれる不具合を修正しました。 ■ver1.08パッチ NPCがカスタム可能になりました。 ■ver1.07パッチ サンタコスチュームを取得アイテムとしてマップに配置しました。 『3D少女発売記念 SQUEEZ炎の孕ませ乳ドルマイ★スター学園Zコラボ・ステージ衣装セット』を 本プログラムから分離しました。引き続きご利用の方は、別途衣装をダウンロードしてください。 また、既に着用されていた場合は未装着状態になります。予めご了承ください。 一部の衣装モデルとアイコンの差違を修正しました。 一部のゲームパッドに対応しました。 淫音の不具合を修正しました。 ■Ver1.06パッチ ゲーム内の時間進行を早めました。 各ベッドで寝るときの経過時間を調節できるようにしました。 プレイヤーの透過にバリエーション・視点変更を追加しました。 バリエーションが増えたことにより、ループボタンを廃止しスイッチを設置しました 視点変更は移動時のみ有効です。 ゲームパッドの認識方法を一部改良しました。 USB ONACONの挿入+射精を同時に認識するように修正しました。 カスタムモード時カメラのオートセットを一部排除・修正しました。 一部のPCにおける動作不良を修正いたしました。 ■ver1.05cパッチ 一部のPCにおける動作不良を修正いたしました。 Hシーン中に『射精ボタン』を追加しました。 USB ONACONに対応しました。ご使用の際は、ゲーム起動前にPC接続をお願いします。 カスタム画面で調整した性欲レベルがボイスイベントに影響していない不具合を修正しました。 ゲーム画面に時計を設置しました。 プレイヤーの半透明時の色を変更できるようにしました。[←][→]キーで調整できます。 寄り添いイベント発生時にゲームウィンドウが非アクティブだった場合、 キャンセルアイコンが出なくなる不具合を修正しました。 お漏らしイベントの条件を緩和しました。また、イベント中に接近すると起こる不具合を修正しました。 女の子の[nude]ボタンを右クリックで服を一枚ずつ脱ぐようにしました。 対応しているのは、エプロン上下一体型衣装上着ズボン/スカート靴タイツ靴下水着下着上下です。 その他の衣装は脱がずにそのままです。 WASDキーの斜め移動に対応しました。 ゲームパッド(MicrosoftXbox360ControllerforWindows推奨)を移動時にのみ対応しました。 移動以外に関しましては、もうしばらくお待ちください。 カメラモード時の仕様を一部変更しました。 ■ver1.04パッチ プレイヤーの移動にWASDキーを対応させました。 キーボードで移動する際は、[SHIFT]キーで歩き走りの切り替えが出来ます。 プレイヤー移動時のカメラ自動追尾機能をスイッチにしました。[C]キーでOn/Off切り替えが出来ます。 プレイヤーキャラ半透明時の透過度を調整できるようにしました。[↑][↓]キーで調整できます。 通常移動時のカメラリミッターを解除しました。 ■ver1.03パッチ プレイヤーの移動にWASDキーを対応させました。 キーボードで移動する際は、[SHIFT]キーで歩き走りの切り替えが出来ます。 プレイヤー移動時のカメラ自動追尾機能をスイッチにしました。[C]キーでOn/Off切り替えが出来ます。 プレイヤーキャラ半透明時の透過度を調整できるようにしました。[↑][↓]キーで調整できます。 通常移動時のカメラリミッターを解除しました。 ver1.03パッチはver1.01,ver1.02の内容も含まれております。 ■ver1.02パッチ 『3D少女発売記念 SQUEEZ炎の孕ませ乳ドルマイ★スター学園Zコラボステージ衣装セット』を追加しました。 一部の衣装における不具合を修正しました。 一部の背景を修正しました。 ■ver1.01パッチ 一部のPCにおける、パフォーマンス低下起動時の不具合を修正しました。 ホイール操作による、アイコンスクロール等のレスポンスを改善しました。 会話メニュー内の『stay』効果を、そのエリア内に限り永続にしました。 肌をカスタムした時におこる耳の色違いを修正しました。 ベータファイル ■■ 3D少女カスタムエボリューション ver1.10 βプログラム ■■ ■1.10b6a 追加アイテム同士の差し替え時に起こる不具合を修正しました。 ■1.10b6 ランダム着替え時の不具合を修正しました。 ■1.10b5 ポーズのファイルセーブに対応しました。こちらもプリセット同様の操作で顔のみのポーズを呼び出せます。 ver1.07における追加衣装プログラムに対し、配置した女の子のカスタムを対応させました。 キー操作の不具合を修正しました。 ■ver1.10b4 付け毛を装着した際の不具合、およびヒロインカスタムデータへの影響を修正しました。 基点となるジョイントの色を変更しました。 ボディの赤いジョイントを移動・回転させるとキャラクター全体に反映されます。 ジョイントを[↑][↓][←][→]キーで操作できるようにしました。 ジョイントの移動は[Shift]キーを押しながらで行うことが出来ます。 ■ver1.10b3 配置した女の子のカスタム設定、およびポーズが『エリアデータ』としてオートセーブされるようになりました。 ※ポーズのみの保存はこのバージョンでは未対応です。 ■ver1.10b2パッチ 一部のホクロをつけた際に起こる不具合を修正しました。 ■ver1.10bパッチ エリア内に女の子を配置できます。 配置できる女の子の数にプログラム上で制限を設けておりません。 ご使用のPCスペックの許す限り配置できます。 また、スペックをオーバーした数の配置により不具合が生じる 可能性がございます。過剰な配置は自己責任において行ってください。 配置した女の子の身体衣装体型スライダーをカスタムできます。 配置した女の子のポーズをエディットできます。 βプログラムでは、エディットした女の子と、その位置などの セーブ機能は搭載されておりませんのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/airsoft-gun/pages/25.html
サバゲーでやった、やってみたい、そんなカスタムルール記載所 コンシールドキャリーや終末世界サバゲなど 例:僕の考えたさいきょうルール 生き抜けゾンビ戦 例:僕の考えたさいきょうルール 以下ルールなどを記載 名前 生き抜けゾンビ戦 予めくじを引きゾンビ役を決める、誰がゾンビかは内緒(割合は人数により変動) 開始後生存者とゾンビはフィールドに散る 制限時間内生き残れば生存者の勝ち、全滅させられたらゾンビの勝ち 生存者側ルール ハンドガンとスポンジブレードで攻撃可能 フレンドリーファイア無効 ゾンビの復活待ち禁止(倒して復活するまで待って再度倒すなど) ゾンビに攻撃された場合その場に倒れ、10秒後ゾンビとして復活、以後ゾンビ側ルールが適用される ゾンビ側ルール スポンジブレードでのみ攻撃可能、ハンドガン携行可(使用不可) フレンドリーファイア無効、走行不可 ヒットしたらその場に倒れ、30秒後その場で復活 生存者をスポンジブレードで攻撃成功した場合、その生存者は10秒後ゾンビとなって行動 名前
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/239.html
正式名称:RGM-79N パイロット:サウス・バニング コスト:1500 耐久力:420 変形:✕ 換装:△ BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 50 射撃CS ビーム・ライフル - 試作3号機と同じだが連射は移動撃ちなし レバーN・前サブ射撃 ジム・カスタム(モンシア機)呼出 2 Nで突撃、レバー入れでサーベル突き刺し(捕縛) レバー横・後サブ射撃 ジム・カスタム(ベイト機)呼出 2 横で盾を構えながらライフル連射後で盾を構えてガード発生させてからサーベル斬りかかり 特殊射撃 ジム・キャノンII(アデル機)呼出 2 レバーNで狙撃、レバー入でキャノン連射 特殊格闘 デブリ【防御利用】 1 デブリを召喚し、誘導を切りつつ密度の濃い連射 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 格闘CS 限界突破 - 使用するとチャージゲージが消え、着地するまで機動力アップ 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 迷いのある方が負けだ! 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/pages/20.html
※あらかじめ、左メニュー「ツール」より、「DXTBmp」をダウンロードしておいてください。 「RE5ArcToolの使い方」にてTEXファイルをDDSファイルに変換しました。 ここではそのDDSファイルを実際に画像編集ソフトに読み込んでみます。 「DXTBmp」を起動します。あらかじめDDSファイルの関連付けを変更しておくと、DDSファイルをダブルクリックするだけで直接起動できるようになります。 ここでまずDDSファイルを渡す先の画像編集ソフトを選択しましょう。 メニューバーから「Prefs」を選び、「Select Editor」をクリックします。 ファイル選択ウインドウが表示されるので、ここで使用する画像編集ソフトを選択します。 選択後、メインウインドウ右下に選択したソフトのアイコンが表示されればOKです。 ではいよいよDDSファイルを読み込みます。 「File」から「Open」を選択し、「RE5ArcToolの使い方」で保存したDDSファイル「pl020_01_BM.dds」を選択します。 また、D Dでも読み込みは可能です。 この状態で選択した画像編集ソフトに画像を渡しますが、ここで注意したいのが「透明度情報」です。 右上の「Alpha Channel」の場所にも画像が表示されているはずです。 これは"Alpha Channel"という英語からも分かるように「アルファチャンネル」と呼ばれるもので、画像の透明度情報を持つ部分です。 このアルファチャンネル自体がゲーム中に直接表示されるわけではなく、アルファチャンネルが付加された画像に対して「透明度」を設定するものです。 詳しくはコチラやコチラから。 このアルファチャンネルは画像の編集後にもう一度使います。 メニューバーの「Alpha」から「Export Alpha Channel」を選択するか 「Alpha Channel」の下に表示されている小さなアイコンの内、右から3番目(右下を向いた矢印が描かれている)のアイコンをクリックすればファイルを選択するウインドウが表示されます。 ここで保存場所を選択しOKを押しましょう。ファイル名は何でも構いません。 BMPでアルファチャンネルが保存されます。 ちなみに、今回使用している画像には透明度情報があったのでアルファチャンネルを保存しましたが、透明度情報が無い画像もあります。 そのような画像であればアルファチャンネルの保存は行わなくてもOKです。 ではいよいよ画像編集ソフトにDDSファイルを渡してみましょう。 メニューバー「Image」から「Send To Editor」を選択するか、画像上でダブルクリックすると画像編集ソフトが起動し、「DXTBmp」に表示されていたDDSファイルがBMPファイルとして画像編集ソフトに読み込まれます。 画像の編集は好みで行ってください。 編集が終了したら下記のリンクをクリック↓ テクスチャ差し替え ftfjgigotk -- 名無しさん (2020-02-01 10 58 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/climaxheroesfourze/pages/15.html
ここにカスタムサウンドをアップすることができます
https://w.atwiki.jp/mjmj/pages/33.html
カスタムアシスト チークブラシ 写真(チークブラシ) チップ&ブラシ ラインブラシ